Blockbench: การสร้างโมเดล 3D แบบ Low-poly สำหรับ Minecraft และนักพัฒนา Indie
Blockbench โดย JannisX11 เป็นชุดเครื่องมือการสร้างโมเดล 3D ที่มุ่งเน้นไปที่ศิลปะ low-poly และการสร้างสินทรัพย์ Minecraft เครื่องมือนี้รวมการสร้างโมเดล, การทำพิกเซลและการทำพื้นผิวความละเอียดสูง, พร้อมกับไทม์ไลน์การสร้างอนิเมชั่นแบบ keyframe เพื่อผลิตโมเดลที่เคลื่อนไหวภายในสภาพแวดล้อมเดียว มันรวมถึงการสร้างโมเดลแบบกล่อง, การแก้ไขเวอร์เท็กซ์/หน้า, ระบบปลั๊กอิน, และเวอร์ชันเว็บควบคู่กับการติดตั้งบนเดสก์ท็อป Blockbench มุ่งเป้าไปที่ modders, ผู้สร้างตลาด, และนักพัฒนาที่เป็นอิสระที่ต้องการโปรแกรมแก้ไขที่มุ่งเน้นและมีน้ำหนักเบาสำหรับสินทรัพย์ที่พร้อมสำหรับเกม.
ภายใน Blockbench, กระบวนการทำงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพย์สินแบบ low-poly สำหรับเกม
ในเครื่องมือนี้, การสร้างโมเดล, การทำพื้นผิว, และการสร้างอนิเมชันสามารถเข้าถึงได้ในแอปพลิเคชันเดียว แอปนี้มีการจัดการ box-modeling ที่มุ่งเน้นไปที่ทรัพย์สินที่มีรูปทรงลูกบาศก์รวมถึงการแก้ไขเวอร์เท็กซ์และหน้าเพื่อรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้น เป้าหมายการส่งออกประกอบด้วย OBJ และ GLTF รวมถึงรูปแบบ Minecraft Java และ Bedrock พื้นฐาน, ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมผู้สร้างหลายคนจึงเลือกมันสำหรับทรัพย์สินในเกม อินเทอร์เฟซรองรับทั้งเครื่องมือการวาดภาพแบบ pixel-art และการวาดพื้นผิวความละเอียดสูงโดยตรงบนโมเดล
ด้วย Blockbench, การสร้างอนิเมชันและการแก้ไขร่วมมีอยู่, การทำงานร่วมกันขึ้นอยู่กับปลั๊กอิน
เมื่อสร้างอนิเมชันทรัพย์สิน แอปจะมีไทม์ไลน์ที่อิงจากคีย์เฟรมสำหรับอนิเมชันกระดูกและเวอร์เท็กซ์, ทำให้สามารถจัดการและเคลื่อนไหวภายในพื้นที่โครงการเดียวกัน ระบบปลั๊กอินขยายตัวเลือกการส่งออกและเพิ่มฟีเจอร์; การแก้ไขแบบหลายผู้ใช้แบบเรียลไทม์สามารถใช้ได้ผ่านปลั๊กอินชุมชนเฉพาะทางแทนที่จะเป็นบริการเริ่มต้น การออกแบบนี้ทำให้แอปพลิเคชันหลักมุ่งเน้นในขณะที่เสนอความสามารถในการขยายเมื่อทีมต้องการเซสชันที่แชร์กัน
อินเทอร์เฟซเอื้ออำนวยต่อการเข้าถึงอย่างรวดเร็วและทำงานในเบราว์เซอร์รวมถึงการติดตั้งบนเดสก์ท็อป
ภายในแอปพลิเคชัน UI จะจัดกลุ่มเครื่องมือการสร้างโมเดล, การทำพื้นผิว, และการสร้างอนิเมชันภายในหน้าต่างเดียวกัน, และเครื่องมือการวาดภาพอนุญาตให้ทำงานทั้งแบบ pixel-art และพื้นผิวความละเอียดสูงโดยตรงบนเมช เวอร์ชันเว็บสะท้อนฟังก์ชันการทำงานของเดสก์ท็อปเพื่อให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขโดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์, และประสิทธิภาพที่เบาของแพ็คเกจหมายความว่ามันทำงานบนฮาร์ดแวร์ระดับต่ำและเบราว์เซอร์สมัยใหม่โดยไม่ต้องการทรัพยากรหนัก
เส้นโค้งการเรียนรู้เป็นไปอย่างนุ่มนวลสำหรับผู้สร้าง Minecraft; ไม่ได้มุ่งเน้นที่การทำงานแบบ high-poly
ในเซสชันการสร้างโมเดลผู้มาใหม่พบว่ามีช่วงเวลาที่สั้นกว่ากับแพ็คเกจ 3D ที่ซับซ้อนมากขึ้น, ซึ่งอธิบายได้ถึงความนิยมของเครื่องมือนี้ในหมู่ผู้ปรับแต่ง Minecraft และผู้สร้างตลาด โครงการนี้เป็นโอเพนซอร์สและดูแลบน GitHub, ซึ่งสนับสนุนปลั๊กอินชุมชนและเอกสาร อย่างไรก็ตาม, การมุ่งเน้นไปที่ทรัพย์สินแบบ low-poly หมายความว่าศิลปินที่ต้องการการปั้นหรือท่อส่งเมชหนาๆ ต้องรวมซอฟต์แวร์ภายนอกเข้ากับเครื่องมือของพวกเขา
คำแนะนำ: เครื่องมือที่มุ่งเน้นสำหรับผู้สร้างที่มุ่งเน้นการผลิตสินทรัพย์ที่คล่องตัว
Blockbench เป็นทางเลือกที่มีเหตุผลสำหรับผู้ที่ทำม็อด, ศิลปินในตลาด, และสตูดิโอขนาดเล็กที่ต้องการการทำซ้ำอย่างรวดเร็วและการขยายชุมชนที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม ทีมที่ต้องการการปั้นแบบหนาแน่นหรือสายการผลิตแบบครบวงจรควรวางแผนซอฟต์แวร์เสริมในกระบวนการทำงานของพวกเขา ผู้สร้างเดี่ยวและทีมขนาดเล็กจะได้รับประโยชน์มากที่สุดจากขนาดที่เบาของมัน ทำให้แอปนี้คุ้มค่าที่จะลองสำหรับการเตรียมสินทรัพย์ที่มุ่งเน้น.